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第28章 ★游戏王(Yu-Gi-Oh!)★

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★游戏王(Yu-Gi-Oh!)★

★【作品简介】

《游戏王》于2000至2004年之间在东京电视台播出,全224集。

改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8到38卷的以【卡牌怪兽决斗】和【七件千年神器】为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

此后陆续推出了由高桥和希进行人物和世界观设定的动画公司原创续篇《游戏王GX》《游戏王5D\'s》和《游戏王ZEXAL》,在《游戏王ARC-V》开始,原作者高桥和希不再负责游戏王续作的人物和世界观设定。

为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。

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★【个人感想】

1:大过年的,都来打牌呀~~除夕快乐,祝福阖家安康!幸福美满(比心)

2:小时候看的是ATV粤配,最近被津叔的声音蛊到失智,查了CV表才发现他出道就是配海马总裁!!以及我还挺喜欢嗑双重人格的西皮,好吃!

3:重温了几集发现。。真的好中二啊哈哈哈哈!相信超过15岁的人来补番,在第一集就被雷出来了(捂脸)但是一旦接受这种设定,还是很好玩想象力非常丰富的智斗作品啦。

4:现在的小朋友流行玩【奥/特/曼/卡】。。正版卡片29块/钱/盲/盒/抽一张,刷二/维/码在战斗机对打。真是历史的轮回啊,我小学时下课大家都掏出各类游戏卡来玩,UNO、三国志之类的,有位男同学(没写错)拿出塔罗牌预测气运,五/块/钱一次生意特别好www 我比较肤浅,经常去操场看各种球队帅哥打球了(。)

5:想想我们这一代人老了之后跟偷/摸/大/鸡/们在小公园掏出一叠卡片,缓慢决战三回合都用了一个小时(手抖)大吼一声【布鲁艾斯歪多噜多拉贡(青眼白龙卡)】难道不比OO传热血吗www 手速快的老奶奶还能现场表演秘术【印卡】和【口胡】!

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★【豆瓣引用】

【各自的道路】作者:生年不满百

***警告,含有终极剧透。

“虽然我是绝对不会忘记他,但是我们已经在各自的世界里,走上了自己的道路。”——武藤游戏《游戏王20周年剧场版---次元之暗面》

我一直认为《DM》是一部很有哲理的作品。

仔细想想游戏与阿图姆的相遇,本身便是一场被命运嘲弄的骗局——游戏的使命竟是亲手将阿图姆送回冥界,这其中的吊诡之处,杏子已经帮观众说了出来:“另一个游戏,不,阿图姆,光的另一边是有你该回去的地方,这个我知道,我就算知道,但那道光对我们来说只是和你分离的界限,我还是不清楚有什么意义!一直是同伴的你,突然要从我们身边消失,我不明白这有什么意义!”

杏子不明白的是,如果一个人注定要消失,一份感情注定要终结,我们遇见这个人,和他发生联系,信任他、尊敬他、爱慕他,甚至竭尽全力要记住他一辈子,这些有什么意义?这是一种幼稚的反思吗?不是。就像我们同样无法对这些问题给出完美答案一样:“既然人都会死,那么努力生活有什么意义?”“我深爱着我的父母,如何面对他们终将离我而去的事实?”“为什么年少时交心的朋友变得越来越疏远,究竟是我做错了,还是他做错了?”

这些年来,我逐渐认清一个事实:所有人都讨厌被忘记,追求永恒是人类的本能,这种永恒不仅包括生命的限度,还包括人与人之间的关系——一旦建立起来并被良好维护,我们就倾向于永远保持这份关系,是我的朋友就永远是我的朋友,是我的父母就扶持我一辈子,是我的伴侣就请对彼此忠诚。如果这些既有关系破裂,一个人往往会怀疑自己、怀疑人生,无他,只是认识到“世上不如意之事十有八九,更有一分不足与外人言”而已,人生而孤独。

游戏有城之内,有本田,有杏子,有爷爷,可是我相信,在失去阿图姆的那些年里,他和所有没能维护一份重要关系的人们一样,很孤独。这种孤独,并不会时时刻刻萦绕在心间,他不一定时常想起,因为消失的人,往往会突然刺在活着的人滚烫的血液里。

前段日子我去了苏州,在拙政园,一股突兀的清凉油味道穿破丹桂飘香的空气来到我鼻间,我不知道谁在用,但这是我故去的爷爷身上常有的味道,我以为我差不多快要忘记他不在我身边这个事实了,可是那一刻,我知道,他又刺/在我滚烫的血/液里,叫我彷徨人群中不知所措。

每天清晨睡眼惺忪的穿衣服时,游戏会不会想到曾经阿图姆说过:“aibo,多带点银饰吧,要是我的话还嫌太朴素了呢!”欢乐的回忆固然引人发笑,笑过之后,“这个人真的不在了,永远也不回来了吧”,这份感触会不会让他心头又沉重了几许?

我试着为游戏和阿图姆找一个解,为这世上所有的永别找一个解。

高桥在结尾借城之内的口说出了他的解:“杏子,不明白也不要紧,就因为不明白,所以拼死把他的事刻在脑子里,和他一起度过的时间,和他的回忆,绝对不会忘记的!”

这是一个简单直白的解,面对不可避免的永别,我们能做的唯一的事不正是不要遗忘吗?一个人能死三次,第一次是他断气的时候,在生物学上他死了;第二次是他下葬的时候,人们来参加他的葬礼,怀念他的一生,然后在社会中他死了,不再有他的位置;第三次是最后一个记得他的人把他忘记的时候,那时候他才真的死了。

从这个意义上来说,阿图姆从来没有真正死去,因为三千年来,守墓一族承载着王的记忆,大邪神追逐着王的幻影,赛特为他制作了一块有着两人共同回忆的石板——哪怕时过境迁,只要这块石板不被损坏,这世上永远会有人记着阿图姆。

这样一来,游戏一干人的“铭记”便显得无足轻重,看起来是为了给阿图姆一个交代,实际上是面对已经注定的命运,他们无能为力,只能用虚无缥缈的记忆给予自己一点安慰。这种解,出于直觉,未经深虑,难以避免的沾染上人类面对命运时固有的悲剧色彩,显得消极而强颜欢笑。

一直以来,我都认为《DM》的结局缺了点什么,高桥明明说:“这是一个在光明中完结的故事。”可在看完结局的那个暑假,我没有感受到“光明”。当时年幼,无法像现在一样将自己的感受组织成文字表述,可我知道,高桥没有给我一个合适的解,这让后来很长一段时间里,我不愿谈起《DM》,也不敢重看TV,我担心又像十年前那样陷入无助——和游戏一样,阿图姆的离开让深深喜爱他的我深受打击;和杏子一样,我无法理解他为什么要离开。

我试着向周围人寻求答案,他们都大大咧例的告诉我:“这是假的,在虚构的动漫里寻找真实,你莫不是脑子有坑?”没错,《DM》的一切都是虚构的,但是它提供的困局并不是虚假的,人怎么接受一份重要关系的变迁、破裂、消失?

可能是意识到当时给的答案过于仓促,今年上映的20周年剧场版,包揽了故事、人设、剧本的高桥再次给出了解,这次是借当事人游戏的口:“虽然我是绝对不会忘记他,但是我们已经在各自的世界里,走上了自己的道路。”

平淡的一句话,如果对着这行字念出来,甚至连语气都不会有起伏——游戏不再需要像20年前那样撕心裂肺的说出:“绝对不会忘记”了。高桥用一部双主角且通篇都在描述友情的作品阐释了一句话:“路,是要一个人走的。”

曾经,有一个文弱的少年,他身高不高,家境平平,对女生的吸引力也很一般,为数不多能被人发现的优点便是会玩很多游戏以及是个很温柔的人,说起理想,如果未来能成为一流的游戏玩家也很不错呢。以前在论坛,有人便说,武藤游戏是个很普通的人,无论是谁,只要遇上阿图姆,都能变得更好、更强大。

事实上,阿图姆又不是灵丹妙药,专业拯救普通人三千年吗?如果宿主不是游戏,换做海马,可能和阿图姆相处的这么融洽,变成绝对不会忘记的朋友吗?这种说法,既贬低了游戏,也贬低了阿图姆。游戏是一块被顽石包裹的美玉,表面平淡无奇,本质价值连城,如果阿图姆是一柄锋利无比的剑,游戏当之无愧是收得起这把剑的剑鞘。而阿图姆,是震碎顽石的一股强力,没有阿图姆,游戏不会如此快的在世人面前展现光彩。

游戏和阿图姆是这世上最相配的一对,可是他们却熬不到最后那次变更——分割他们的不是死亡,是命运。在这沉重的命运面前,游戏给出的回答是:愿你安息,我会带着你的馈赠,变成自己。

每当我回首来时的路,总会看到两种不同的足印,因为有你,我才走到了这里,我的存在,就是对你最好的纪念。在未知的世界里,生之流会和死之流汇合,到时候,所有的人都能见面。

再次相遇,我会紧紧抱住你。

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