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第15章 卢影的规划

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“砝码归位,天平建立。”

从数据传输的等待界面进入摩天轮地图,极端炽热的日光照射在那堆锈迹斑驳的废铁上。

摩天轮身上铁锈的红已经突破了外在的彩色涂层,在烈日下,简直如同案发现场的溅射状血迹。

恶童的出生点在一处座舱内,从破碎的舱玻璃向外望去,破旧的轮辐向下连接着摩天轮中心的轮轴。由此大致推测出自己是在整个摩天轮位置偏上的座舱中。

如果把摩天轮的中心看作钟表的中心,用12时来定点的话,她现在大概位于11点的位置。

这是相当好的藏匿地点,卢影迅速控制恶童低头。

因为角色设定上是16岁的女孩,恶童的视线高度在游戏全角色中偏低。随之而来的视野限制问题,也是玩家们难以通过操作弥补的角色本身的缺陷。

但也正因为恶童身高偏低,她在隐藏自身方面有着得天独厚的优势。

就像现在,卢影操作恶童抱着手中的泰迪熊,躲入座位下方的小空隙内,人物建模完全是紧挨着阴影部分的。相信这会给【计】的疯孩子寻找恶童本体时造成不小的困难。

没办法,卢影在心中想,恶童的玩法就是这样的。

隐藏本我,使用“可爱的泰迪熊”给对方造成伤害。

她现在的位置藏得很好,若是疯孩子搜得不仔细恐怕很难发现。

卢影可不会傻到和全游戏最强前期的主攻位硬碰硬。自己的恶童在前期的输出实在太弱,无论如何必须把游戏进程拉长,拖到后期才有机会。

只是,她现在需要一只能看着疯孩子动作的“眼睛”。

本体的躲藏是必要的,但是侦察局势的机会,也不可以放过。

思及此,卢影操作着恶童将手中抱着的巫毒泰迪熊先放下,左手抬起,放出了她的第一只移动泰迪熊。

圆滚滚,棕黄色打着补丁的泰迪熊,从座舱的玻璃碎裂处笨拙地爬了出去。此时卢影的手机屏幕已经一分为二,右半侧画面还是恶童本体的视野,而屏幕左半侧的画面已经切换到第一只移动泰迪熊的视野。

爬出座舱时泰迪熊回头时看到了安静睡着的恶童,脱离玩家操控的她此时面容雪白,宛如水晶棺中的公主。

“恶童使用了第一只移动泰迪熊,我们看到,因为这项操作,她的血量已经减少了10%。”

【移动泰迪熊】:恶童技能。

效果:消耗自身10%的血量,放出一只可以移动的泰迪熊。

技能语音:“你好哦,我是娅娅的【噗噗】。”

“没错,泰迪熊的攻击是恶童的主要输出。恶童的技能非常全面,但是每次放出新的移动泰迪熊所造成的扣血是不可避免的。”解说台上,陈声和许琳对着赛场两人中率先使用技能的恶童先开始了讲解。

“恶童出生的点位很好,11点的舱位从一开始就拉开了和疯孩子的距离。疯孩子出生在了最低点6点位的座舱中,此时正在顺着轮轴拉索向上攀爬,他像是准备沿着顺时针方向,从5点的座舱开始排人。”

“没错,现在他的视角转向了右侧的座舱,爬出恶童座舱的泰迪熊在他的视野盲区内。没有看到泰迪熊爬出这种明显提示的话,恐怕要费上好一番功夫才能找到恶童了。”

“恶童有意在防着被他看到,泰迪熊的动作很慢。我记得,按照玩家们测算的数据,如果是仔细地将摩天轮排查一整遍,大概要花上5分钟吧。按两人现在的座舱距离,疯孩子可能要排个2分半?”

“这还是在恶童乖乖等着他来,不移动本体的情况下……用泰迪熊的视角进行侦察,然后再移动本体躲避——恶童玩家每个都是躲猫猫的大师。”

“琳术,我怎么觉得,最近比赛中的疯孩子,总是要么正在找人,要么在找人的路上呢?”

【琳术】是许琳的游戏昵称,解说称呼自己的搭档时,一般都不会用真名。

“是的,疯孩子前期的强势相信无人不知,开局1分钟内,他所能输出的最高伤害可以直接清掉任何一个主攻位一半的血量。当面对疯孩子的时候,前期避战是非常有必要的。”

“大多数主攻位角色的高输出总是在比赛的后期才能爆发,然而疯孩子确实是一个特例。”

“与之相对的,大多数控制位在前期总是能占据优势,反而恶童其实是一个主打后期的控制位角色。”

“归属于狂系的这两个角色啊,都是自己位置上的异类呢。”

……

移动泰迪熊从座舱脱出后,它迈着小碎步跑到了摩天轮中心轴的位置。从它的视角可以看到,疯孩子没有排查5点位的座舱。(《天平》游戏基本原则:单人赛的两人随机出生点不会紧挨着。)等他沿着轮轴排完了4号座舱出来,他的视线就敏锐地盯死了移动泰迪熊。

卢影知道这是躲不过的。虽然泰迪熊很可爱,可是但凡被恶童虐过的玩家,全都会锻炼出对于这只毛绒玩偶的敏锐观察力。

恶童本体和巫毒泰迪熊可以躲藏着,但是移动泰迪熊从来都是需要出现在正面战场的。

看着疯孩子的火之弹射出,卢影将左手放在屏幕右半侧的恶童本体视角中。躺在11号座舱中的恶童,她面上的表情从平静转瞬间变得疯狂,恶童手上凭空出现五根银色长针,她将其尽数没入自己原先抱着的泰迪熊身体中。

【巫毒泰迪熊】:恶童技能。

效果:指定一个对手,将巫毒针刺入巫毒泰迪熊身体内,即可对其施加巫术。

巫毒针层数每叠加到5的整数倍(5,10,15……),会进行一次巫毒伤害结算,叠加层数越高,巫毒结算造成的伤害越强。巫毒结算时,受毒者会出现1秒硬僵。

技能语音:“送给你,接好了哦。”

开局的3根巫毒针,加上随着游戏时间流逝所获得的2根。左半侧的屏幕中,从移动泰迪眼中可以看到疯孩子还在僵直的后摇中。

看着还有二分之一左右的移动泰迪的血量,卢影知道自己在时间上算对了。

疯孩子的技能有着严格的体系性,主要表现在:雷之弹、火之弹、爆裂弹、火焰祭祀这四个技能如果按照顺序依次打出,就会获得最强的效果。

疯孩子开局时,虽然只有4枚雷之弹和1枚加速弹,但雷之弹使用后火之弹立刻解锁1枚可用,火之弹使用后爆裂弹也立刻解锁1枚使用——甚至就连大招“火焰祭祀”,疯孩子在开局都是有着1次直接使用权的。

【全游戏第一前期输出】这个名号,从来就无人可以同疯孩子争抢。

而如果疯孩子真的能按照“雷-火-爆裂-火焰祭祀”的顺序使用的话,前一类攻击击中后,下一类攻击的伤害就会直接加50%。

正如解说许琳所说,【开局1分钟内,疯孩子的最高伤害,可以直接清掉任何一个主攻位一半的血量。】

移动泰迪只有恶童10%的血量,根本不需要用上大招“火焰祭祀”,只要疯孩子的雷-火-爆裂三弹接连打中,移动的泰迪熊自然就会一命呜呼了。

三弹打掉恶童的一个移动泰迪,并且可以让火之弹和爆裂弹解锁,进入冷却开始存储。这对于疯孩子来说有很大的诱惑。

卢影的前期规划,也都是围绕这一点来展开的。

从左半侧泰迪熊视角看到疯孩子的雷之弹射出后,双手迅速放回右半侧恶童本体视角。在小小的半个屏幕上操作着恶童施加5根巫毒针,进入一次巫毒结算。如果手速够快,就能在疯孩子正要使用爆裂弹时,进入巫毒结算。

第一次的1秒硬僵来不及给疯孩子造成伤害,这一点卢影想清楚了。

她会用1秒硬僵来卡掉疯孩子的爆裂弹——玩家操作施放技能后,若因僵直等状态使得角色无法正常完成技能前摇,则技能无法正常放出,但在玩家的页面,会是“已使用”的状态。

换言之,疯孩子的第一击雷之弹和第二击火之弹都成功击中了移动泰迪熊,但因为巫毒针结算造成的僵直,第三击爆裂弹并未出膛——但在游戏的判定上,他的爆裂弹已经被用掉了。

在《天平》游戏中,这是控制位独特的技巧。

虽然看起来在这初次的交锋中,卢影的操作着重于“规避了对于自己的伤害”,她给疯孩子所造成的伤害,也只有5根巫毒针结算的那点血量。但她的目的已然达到——疯孩子用掉了1发“雷之弹”。

对战疯孩子时的核心重点是什么?

有人觉得是拖时间,苟到了后期却依然被火焰祭祀带走。

有人觉得是拼运气,觉得欧皇不被雷火爆裂三弹打出烧伤就能平安无事。

也有人认为是打断疯孩子的技能连招——卢影就是这么做的——但她也知道,仅仅“打断连招”不够。

早在四人组队打民间赛的第一天,薛明云就给卢影讲过,【雷之弹】——开局4弹,没有冷却,但整局中有且只有4弹的雷之弹——才是真正的战术必争。

这就是为什么,在看到比赛录像中,月舞的【旭日】用两发雷之弹排人时,卢影会那么震惊。

火之弹和爆裂弹有冷却时间,无限增长,最多可以存储3发。这就表明,在局内“火+爆裂+火焰祭祀”的组合是最容易得到的。这种情况下,大招火焰祭祀的输出可以叠加到原先的1.5的平方,2.25倍。

而如果在有雷之弹的情况下,“雷+火+爆裂+火焰祭祀”的组合,可以将大招的输出叠加到1.5的三次方,也就是3.375倍——可以说每有一个雷之弹,疯孩子的大招就能多出不止一倍的伤害。

“面对疯孩子一定要算对手剩下的的雷之弹数目!”这是薛明云对卢影说的,但她却在此基础上创造了自己的打法——引诱疯孩子用掉雷之弹。

虽然不清楚自家打着辅攻位,兼职着指挥位的薛明云,怎么会对主攻位有着这么深入的角色理解。但卢影很信任自己现在的队友。

卢影知道自己对于《天平》的游戏理解不足。她也愿意在自己不擅长的领域中,相信现在的队友给出的判断。

“【影子】这位选手很敢操作啊。”这是解说对卢影的赞美,她听不到也不必去听。

被安排在单人赛出场时,卢影心里虽然知道这是教练的策略:双人赛安排作为主攻位,有着更强输出能力的季云成。确保能够拿到保底的1分。

但她更知道,这种安排的言下之意是:她的单人赛结果并不重要。

因为《天平》独特的赛制,四人团队赛的重要性是远高于单人赛和双人赛的。即使个人赛胜利,双人赛拿下绝对胜利的4:0,输了团赛0:5也就只是个积分打平的局面。

但既然翊鸣也只是需要1分作为保底,想要靠着团队赛的5分来6:4赢下第一局。那么这个保底的1分,为什么不能是她取得个人赛胜利所得到的1分呢?

女孩如此想着。

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